论坛: 编程破解 标题: 在棋类的编程中,编一个电脑应怎么编啊!! 复制本贴地址    
作者: jkd [jkd]    论坛用户   登录
让它的AI高一点!!!!!!!

地主 发表时间: 08/21 17:37

回复: zzzaaa [zzzaaa]   论坛用户   登录
先穷落子点,装入一个链表。
这种棋类游戏,你想让它的AI高一点很难。。。
如果一定要做那就搜集好的棋谱,穷举相关棋谱的落子点。。



B1层 发表时间: 08/22 11:17

回复: jkd [jkd]   论坛用户   登录
链表是什么,我想的是用数组存每一个坐标!!!!!!!!!

B2层 发表时间: 08/22 22:25

回复: kenter1643 [kenter1643]   论坛用户   登录
我在书店看过一个自称世界最强的AI的围棋游戏,正版的,有空去看看啦

B3层 发表时间: 08/23 00:19

回复: 286 [unique]   版主   登录
穷举算法的深度高一些,也许AI就能高一些。


B4层 发表时间: 08/23 09:50

回复: kenter1643 [kenter1643]   论坛用户   登录
数组浪费空间,难管理

B5层 发表时间: 08/23 10:33

回复: jkd [jkd]   论坛用户   登录
说说方法!!!!!!!!!!
谢谢!!!!!!!!!

B6层 发表时间: 08/24 21:03

回复: kert_t8 [kert_t8]   论坛用户   登录
如果链表都还搞不动的话,建议先学完基础课程

B7层 发表时间: 08/25 10:07

回复: Garu [syshunter]   版主   登录
基本上都是把图先遍历一遍,然后选择最佳点。

B8层 发表时间: 08/25 21:11

回复: jkd [jkd]   论坛用户   登录
大概懂了!

B9层 发表时间: 08/27 21:24

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